中东 / Middle East
在火星上醒来
约旦 · 瓦迪拉姆(月亮谷)
红色的砂岩在日出时一点点亮起来,风把沙吹成丝绸般的纹路。没有信号,没有人声,只有自己的脚印和一整片寂静的旷野。
01 — 关于我 / About
我是李克。白天我是一名资深游戏开发工程师,用 Unreal Engine 5 与 C++ 搭建战斗系统;离开工位,我背起包,独自走进那些地图上遥远的名字。
九年里我参与过多款上线的商业游戏,也作为主机项目的主程独立搭起工程与战斗框架。与此同时,我登顶过乞力马扎罗,在红海与印度洋下潜水,在中亚的荒原上自驾,用镜头和无人机记录那些辽阔、苍凉、安静的瞬间。
技术给我严谨,旅途给我审美。这个网站,是这两者交汇的地方。
02 — 技术 / 作品 Work
从手游到主机,从玩法到底层框架。Unreal 5 / C++ / GAS 与 Unity / C# / Lua 双栈——既能在大团队独立负责核心系统,也能作为主程独当一面,从零搭建研发工程到落地战斗框架全程把控。
项目与工作经历
RedMoonGames 工作室 · 主程序
从工程到玩法端全程把控。基于 GAS 从零设计并实现完整战斗框架——输入、战斗、角色技能系统,产出含近战 / 远程攻击与基础 Locomotion 的可玩战斗 Demo;并从零搭建引擎源码工程、UGS、Perforce 服务器与团队协作流程。
叠纸网络 X3 工作室 · 游戏开发工程师
独立研发 3D 真人语音交互系统(连麦倾诉),打通原生层实现、框架层研发、业务层接入的完整链路。负责以 Android 为主的 SDK 研发与维护(麦克风 / 录音),以及背包、活动等业务系统。
官方页面 ↗03 — 旅行与户外 Journeys
十几个国家,大多是一个人走的。我不太在意去过多少地方,更在意那些辽阔、苍凉、安静的瞬间,以及和路上的人真实地聊过的天。下面是其中几段。
中东 / Middle East
约旦 · 瓦迪拉姆(月亮谷)
红色的砂岩在日出时一点点亮起来,风把沙吹成丝绸般的纹路。没有信号,没有人声,只有自己的脚印和一整片寂静的旷野。
非洲 / Africa
坦桑尼亚 · 乞力马扎罗 5895m
五天,从热带雨林一路走进冰川。最后一夜借着头灯在碎石坡上往上挪,日出时站上 Uhuru 峰——脚下是云,身后是整个非洲。
非洲 / Africa
肯尼亚 · 安博塞利国家公园
雨季的草野是湿润的绿,象群慢慢走过,背景是乞力马扎罗的雪顶。那一刻我没有按很多次快门,只是看着。
中亚 / Central Asia
乌兹别克斯坦 · 撒马尔罕 / 哈萨克斯坦
撒马尔罕的穹顶是那种会发光的蓝。再往北是哈萨克的草原与荒原,公路笔直地伸进地平线,几百公里看不到一个人。
中国新疆 · 天山 / Tianshan
新疆 · 伊犁 · 东喀拉峻
草甸像被风梳过的绿色丝绒,一道道山脊起伏着没入天山深处。阔克苏河在谷底绕出鳗鱼似的弯,方圆几十里看不到人——只有云影在草坡上慢慢移动。
海面之下 / Underwater
红海 · 印度洋 · OW / AOW
下潜到二十米,声音消失,只剩呼吸。光从海面斜斜地切下来,鱼群像被风吹动的叶子。那是一种很安静的失重。
在路上 / On the Road
国内外越野自驾 · 10+ 年
搓板路、涉水、夜里的盘山道,十年里几乎什么路况都遇过。车窗外的风景一直在换,不变的是那种「再往前看看」的冲动。
04 — 摄影 / Photography
旅途里我习惯用照片和航拍记录那些辽阔的瞬间。这里是一个还在生长的图集——之后会放进更多我自己拍的风光、人文与航拍作品。
05 — 联系 / Contact
06 — 独立游戏 / Devlog
我在酝酿一款根植于少数民族文化的独立游戏。这里之后会成为它的开发日志。
敬请期待 · Coming soon