Game Developer · World Wanderer

我写代码,
也独自走过世界。

九年游戏开发,从大型商业手游到主机战斗框架;
十几个国家的独行,从约旦的月亮谷到乞力马扎罗的雪顶。

下滑探索

01 — 关于我 / About

李克 · 印尼卡瓦伊真火山

我是李克。白天我是一名资深游戏开发工程师,用 Unreal Engine 5 与 C++ 搭建战斗系统;离开工位,我背起包,独自走进那些地图上遥远的名字。

九年里我参与过多款上线的商业游戏,也作为主机项目的主程独立搭起工程与战斗框架。与此同时,我登顶过乞力马扎罗,在红海与印度洋下潜水,在中亚的荒原上自驾,用镜头和无人机记录那些辽阔、苍凉、安静的瞬间。

技术给我严谨,旅途给我审美。这个网站,是这两者交汇的地方。

03 — 旅行与户外 Journeys

独自走过的世界

十几个国家,大多是一个人走的。我不太在意去过多少地方,更在意那些辽阔、苍凉、安静的瞬间,以及和路上的人真实地聊过的天。下面是其中几段。

中东 / Middle East

在火星上醒来

约旦 · 瓦迪拉姆(月亮谷)

红色的砂岩在日出时一点点亮起来,风把沙吹成丝绸般的纹路。没有信号,没有人声,只有自己的脚印和一整片寂静的旷野。

中东 / Middle East

独自爬上修道院

约旦 · 佩特拉 · 代尔修道院

八百级石阶凿在峡谷的崖壁里,贝都因人的驴铃在身后一点点远去。我独自爬到最高处,那座叫「修道院」的巨大立面毫无预兆地撞进眼里——两千年的风穿过空荡的石厅,只剩光与沙的声音。

非洲 / Africa

雪山脚下的象群

肯尼亚 · 安博塞利国家公园

雨季的草野是湿润的绿,象群慢慢走过,背景是乞力马扎罗的雪顶。那一刻我没有按很多次快门,只是看着。

非洲 / Africa

走到非洲的屋脊

坦桑尼亚 · 乞力马扎罗 5895m

五天,从热带雨林一路走进冰川。最后一夜借着头灯在碎石坡上往上挪,日出时站上 Uhuru 峰——脚下是云,身后是整个非洲。

中国新疆 · 天山 / Tianshan

天山深处的无人秘境

新疆 · 伊犁 · 东喀拉峻

草甸像被风梳过的绿色丝绒,一道道山脊起伏着没入天山深处。阔克苏河在谷底绕出鳗鱼似的弯,方圆几十里看不到人——只有云影在草坡上慢慢移动。

海面之下 / Underwater

把自己交给蓝色

红海 · 印度洋 · OW / AOW

下潜到二十米,声音消失,只剩呼吸。光从海面斜斜地切下来,鱼群像被风吹动的叶子。那是一种很安静的失重。

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04 — 摄影 / Photography

镜头与无人机

旅途里,我习惯用一台相机和一架无人机,留住那些辽阔又安静的瞬间。下面是随机选出的一些——风光、人文与航拍,点开可看原图。

02 — 技术 / 作品 Work

九年游戏研发

从手游到主机,从玩法到底层框架。Unreal 5 / C++ / GAS 与 Unity / C# / Lua 双栈——既能在大团队独立负责核心系统,也能作为主程独当一面,从零搭建研发工程到落地战斗框架全程把控。

工位上的猫
深夜调代码,代码审查官从不缺席。
核心技术栈
  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Blueprints
  • Gameplay Ability System
  • Unity
  • C#
  • Lua
  • 引擎源码工程
  • Perforce / UGS
  • 版本管理 / 热更新
  • 跨层架构
  • Android SDK
  • AI 工具 / Claude

项目与工作经历

  1. 主机 Console 2024.10 – 2026.01

    Thorn

    RedMoonGames 工作室 · 主程序

    从工程到玩法端全程把控。基于 GAS 从零设计并实现完整战斗框架——输入、战斗、角色技能系统,产出含近战 / 远程攻击与基础 Locomotion 的可玩战斗 Demo;并从零搭建引擎源码工程、UGS、Perforce 服务器与团队协作流程。

    • UE5
    • C++
    • GAS
    • 战斗框架 / Combat
    • 工程搭建 / Tooling
  2. 手游 Mobile · Unity 2022.08 – 2024.03

    恋与深空

    叠纸网络 X3 工作室 · 游戏开发工程师

    独立研发语音识别(ASR)驱动的剧情交互系统——玩家语音经 ASR 转文本、匹配策划配置后驱动角色剧情反馈,打通原生层、框架层(C#)、业务层(Lua)完整链路。负责以 Android 为主的 SDK 研发与维护(麦克风 / 录音),以及背包、活动等业务系统。

    • Unity
    • C#
    • Lua
    • ASR / 语音
    • Android SDK
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  3. 手游 Mobile · Unity 2019.10 – 2022.08

    闪耀暖暖

    叠纸网络 闪暖工作室 · 游戏开发工程师

    UI 性能优化:制定预制体与图集规范(动静分离、文字同节点减少打断合批、图集分类)以降低 Draw Call 与热更体积;协助建立 UI 规范与提交检查流程,提升团队协作效率。并负责业务系统的研发与维护。

    • Unity
    • C#
    • UI 性能 / Perf
    • Draw Call
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  4. 手游 Mobile · Unity 2018.08 – 2019.09

    权力的游戏·凛冬将至

    游族网络 战神工作室 · 游戏开发工程师

    内城模块功能开发与装备系统迭代,部分活动开发;负责队列、红点冒泡等模块的迭代与维护。

    • Unity
    • Lua
    • SLG
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  5. 手游 Mobile · Unity 2017.10 – 2018.08

    天使纪元

    游族网络 大侠工作室 · 游戏开发工程师

    负责部分活动与副本的 UI 界面逻辑与制作,并修复相关问题。

    • Unity
    • C#
    • UI
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05 — 联系 / Contact

聊聊?

无论是游戏开发的合作、远程工作机会,还是单纯想聊聊旅途与摄影——欢迎给我写信。

06 — 独立游戏 / Devlog

一个关于少数民族文化的游戏

我在酝酿一款根植于少数民族文化的独立游戏。这里之后会成为它的开发日志。

敬请期待 · Coming soon